22 de octubre de 2024

Energía solar desde el espacio: un proyecto que podría ser realidad pronto

Pero las cosas podrían cambiar pronto. Según Eric Berger de Ars Technica, un físico llamado Baiju Bhatt, quien cofundó la plataforma de trading Robinhood, ha dejado su carrera en finanzas para perseguir su verdadera pasión: el espacio. Y ahora, con su nueva empresa llamada Aetherflux, Bhatt está decidido a que la energía solar desde el espacio sea una realidad, y mucho antes de lo que podríamos imaginar.

El concepto de la energía solar espacial

El principio detrás de la energía solar basada en el espacio es simple en teoría: lanzar satélites con grandes paneles solares a la órbita terrestre, recolectar la energía solar y luego transmitirla a la Tierra mediante microondas o láseres. De este modo, podríamos tener una fuente constante de energía limpia sin importar las condiciones meteorológicas o el ciclo día-noche. Suena genial, ¿verdad?

Sin embargo, llevar esto a la práctica es mucho más complicado. Las agencias espaciales, como la Agencia Espacial Europea (ESA), han investigado este tipo de proyectos durante años. En Europa, un plan para cubrir un tercio de sus necesidades energéticas con energía solar desde el espacio requeriría infraestructura masiva y miles de millones de dólares. Lo más optimista es que este tipo de sistemas no vería la luz hasta mediados de este siglo. Y claro, esto es si todo sale bien, lo cual no está garantizado.

Un enfoque diferente: el plan de Aetherflux

Bhatt y su equipo en Aetherflux tienen un enfoque mucho más modesto y pragmático. En lugar de apuntar a construir enormes satélites en órbita geoestacionaria a 36,000 km de la Tierra, están comenzando en órbita baja, a solo 500 km de altura. La idea es sencilla: lanzar un satélite más pequeño en una misión de SpaceX dentro de 12 a 15 meses, equipado con paneles solares y un láser infrarrojo para transmitir energía a la Tierra.

Este primer satélite solo generará 1 kilovatio de energía, lo suficiente para alimentar un electrodoméstico como un lavavajillas. Pero lo importante es demostrar que el concepto funciona. La energía será recibida por una estación en tierra de unos 10 metros de ancho, que captará la energía desde el satélite durante los pocos minutos que pase por encima de esa área.

¿Es viable este proyecto?

Bhatt está convencido de que su enfoque es diferente y más viable que los intentos anteriores. La clave aquí es empezar de manera escalable. En lugar de intentar de golpe crear una infraestructura masiva, Aetherflux quiere empezar con una demostración pequeña y luego expandir gradualmente su sistema. Su objetivo inicial es suministrar energía a lugares remotos o situaciones de emergencia, como zonas de desastres o bases militares que necesitan energía de forma constante.

De funcionar, esto podría cambiar la forma en que entendemos las energías renovables. En lugar de depender de fuentes intermitentes como la eólica o la solar terrestre, podríamos tener una fuente constante de energía desde el espacio, lo que sería crucial en la transición hacia un mundo descarbonizado.

¿El futuro de la energía?

El proyecto de Aetherflux es emocionante, pero todavía tiene muchos desafíos por delante. La energía solar espacial ha sido hasta ahora un concepto más teórico que práctico. Sin embargo, este tipo de demostraciones a pequeña escala son justamente lo que necesitamos para pasar de la especulación a la realidad. Y aunque el camino es largo, si todo va bien, podríamos estar viendo los primeros pasos hacia un futuro donde la energía solar desde el espacio sea parte de nuestra vida cotidiana.

Este tipo de avances nos lleva a preguntarnos: ¿hasta dónde nos llevará la tecnología espacial? ¿Podríamos, en un futuro no tan lejano, depender de satélites para nuestras necesidades energéticas diarias? De momento, solo el tiempo lo dirá, pero lo que está claro es que proyectos como el de Aetherflux nos acercan un paso más hacia ese futuro.


La noticia Energía solar desde el espacio: un proyecto que podría ser realidad pronto fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Juan Diego Polo.


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China abre un nuevo paradigma en la construcción de carreteras: 157 kilómetros, 10 máquinas y un total de cero humanos

China abre un nuevo paradigma en la construcción de carreteras: 157 kilómetros, 10 máquinas y un total de cero humanos

Construir una carretera no es sencillo. Es una afirmación simple, básica. De esas que cualquiera puede hacer porque cualquiera puede imaginárselo. Cientos de empleados trabajando en diferentes fases del proyecto.

Ingenieros estudiando por dónde debe discurrir la carretera, cómo salvar una colina o si merece la pena excavar un túnel. Trabajadores que echan cuentas para que los costes no se disparen. Empleados seleccionando materiales y mezclándolos para que el asfalto ofrezca su mejor rendimiento y resista tanto el paso de los coches como a las condiciones climáticas.

Y, por supuesto, empleados a pie de obra, manejando la maquinaria que posa el asfalto sobre el terreno, lo prensa y lo iguala para dar la uniformidad necesaria.

Eso siempre y cuando el trabajo no lo hagan robots automatizados que sólo tienen que ser supervisados por un puñado de trabajadores para garantizar que todo funciona correctamente. ¿El futuro? El presente. Al menos en China, donde han construido más de 150 kilómetros de carretera sin operadores humanos.

Una carretera "automatizada"

Con salida en Pekín y una longitud de 157,79 km en dirección a Macao, China ha conseguido llevar a cabo la primera carretera construida completamente sin intervención humana con un ancho de vía de hasta cuatro carriles. Se trata de un proyecto de ampliación de la Beijing-HK Expressway, que se extiende durante 2.272 kilómetros. El proyecto finalizado cubre la distancia que separa Pekín de Hebei.

Para conseguirlo, han trabajado tres grupos de propiedad estatal. Estas compañías son China Railway 11th Bureau (que ha liderado el proyecto), Hubei Communications Investment (encargada de la pavimentación) y Liaoning Guotai Road and Bridge (que ha trabajado en el apisonado). Sany Group (que ha aportado la maquinaria) ha sido la encargada de aportar la maquinaria.

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Borde 0 La aproximación en los extremos de la vía es milimétrica

Explican los medios locales que la presentación del proyecto finalizado se hizo pública coincidiendo con una conferencia relacionada con la creación de carreteras y otras infraestructuras. Los 700 participantes en el mismo fueron invitados a conocer la carretera de cerca, donde pudieron comprobar cómo trabajaban las máquinas automatizadas.

La obra es especialmente espectacular porque se trata de una vía de 19,25 metros de ancho en el que se emplearon diez máquinas no tripuladas. Estos vehículos se encargaron de repartir todo el material, formado por una amalgama de piedras y arena compactada. Posteriormente, se le añade el aglutinante de betún que da forma a toda la superficie  e impide que se separen las capas.

En la obra se han utilizado máquinas de pavimentación, que son las encargadas de repartir los materiales, y rodillos autónomos, que son los encargados de aplicar la presión necesaria para que toda la superficie quede nivelada y con la dureza esperada. Además, todo el desarrollo de la obra se ha monitorizado con drones para realizar los trabajos de topografía para confirmar que se estaban siguiendo los parámetros esperados, como explican en GPC Systems, empresa especializada en el desarrollo de software.

En formación denominada 1+3+3+3, la maquinaria era supervisada por empleados pero en diferentes medios se da valor al ahorro conseguido, ya que el desarrollo de algoritmos específicos para el proyecto ha permitido trabajar con precisión milimétrica y a una velocidad superior que empleando personal humano. Con todo, no se especifica en las informaciones publicadas qué cantidad de personal se ha quedado fuera del proyecto o cuánto tiempo y dinero se ha ahorrado en el mismo.

Pese a todo, estamos ante un hito de la ingeniería, tal precisión ha permitido trabajar toda la vía en una sola pasada, sin necesidad de utilizar rodillos de menor tamaño que sirven para corregir las desviaciones. Utilizando la informática, la maquinaria ha actuado con tal precisión que no se necesita repasar aquellos espacios que una vez ya fueron construidos. Es lo que denominan "borde 0" porque no existe una separación sustancial de la máquina y el bordillo donde termina el ancho de la vía.

Queda por ver si China sigue apostando por este proyecto o si repetirá esta forma de actuar en otras vías, pues aseguran que el ahorro en tiempo y la efectividad de lo conseguido es difícil de conseguir utilizando empleados humanos sobre el terreno. 

Foto | Sany Group

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Nicolas Cage advierte a los actores jóvenes sobre el peligro de la IA en la industria del cine

¿De qué tecnología está hablando Cage?

Cage se refería a algo que se ha vuelto un tema candente en la industria del cine: los Employment-Based Digital Replicas (EBDRs), o «réplicas digitales basadas en empleo». Estas réplicas, en términos sencillos, permiten que un actor sea digitalmente manipulado incluso después de haber rodado una escena. ¿Te imaginas filmar una película y luego darte cuenta de que han cambiado tus expresiones faciales, tu tono de voz o incluso tu postura, todo gracias a la IA? Eso es exactamente lo que los EBDRs permiten.

Lo preocupante aquí, según Cage, es que las grandes productoras de cine están empujando esta tecnología para tener más control sobre el producto final. Y si bien existen ciertas limitaciones y protecciones introducidas tras el final de la huelga de SAG-AFTRA, Cage cree que incluso ese uso limitado sigue siendo demasiado.

«Mi voz, mi cara, mi cuerpo, mi imaginación»

Con su típico estilo apasionado, Cage dejó claro que no está dispuesto a ceder en este tema. Propuso una especie de manifiesto para que los actores lo tengan en cuenta antes de firmar cualquier contrato que permita el uso de estas tecnologías. En sus palabras, los actores deberían proteger su instrumento, que no es otra cosa que su capacidad única de actuación. Para él, un actor es el instrumento en sí mismo, no una herramienta que pueda ser ajustada o mejorada digitalmente.

«Nosotros somos los instrumentos como actores de cine. No nos escondemos detrás de guitarras y baterías», dijo, haciendo una clara alusión a cómo el arte de la actuación es algo profundamente personal y humano.

La manipulación digital en el cine: ¿dónde está el límite?

La tecnología ha permitido grandes avances en la industria cinematográfica. No podemos negar que herramientas como los efectos visuales o el de-aging (el proceso de hacer que un actor luzca más joven mediante IA) han hecho maravillas en ciertas películas. Pero, ¿dónde está el límite? ¿Cuándo la tecnología deja de ser una herramienta para mejorar la narrativa y se convierte en una amenaza para los mismos actores?

Cage ofreció un ejemplo claro de cómo esto ya ha afectado su carrera. En la película The Flash de 2023, hizo una breve aparición como Superman. Sin embargo, su interpretación fue digitalmente manipulada, y el resultado final distaba mucho de lo que él había filmado. Para él, esto es un ejemplo de cómo la manipulación digital puede distorsionar el trabajo de un actor y su legado. En una entrevista previa, llegó a describir la experiencia con la IA como «una pesadilla» y «deshumanizante».

El miedo de Cage al futuro de la IA

No es solo que la IA esté afectando las actuaciones actuales. Cage también se preocupa por lo que ocurrirá después de que ya no esté. “¿Qué harán con mi cuerpo y mi cara cuando esté muerto? ¡No quiero que hagan nada con ellos!” dijo en una entrevista reciente. Esta es una preocupación legítima que muchos actores comparten. ¿Qué pasa cuando la tecnología avanza lo suficiente como para crear réplicas digitales hiperrealistas de personas fallecidas? ¿Deberían los estudios poder usar la imagen de un actor sin su consentimiento, incluso después de su muerte?

La conversación sobre los derechos de imagen y el uso de réplicas digitales está apenas comenzando, pero es un debate que afectará no solo a los actores, sino también a los músicos, escritores, y cualquier otro artista cuyo trabajo pueda ser replicado digitalmente.

El futuro de la actuación y la IA: ¿qué podemos esperar?

En mi opinión, lo que plantea Cage no es solo una advertencia para los actores jóvenes, sino para toda la industria creativa. La inteligencia artificial puede ser una herramienta increíble, pero debemos tener cuidado con cómo la utilizamos. Si dejamos que la tecnología se apodere de aspectos tan humanos como la actuación, podríamos perder el alma de lo que hace al arte, arte.

La cuestión no es si la IA debe o no estar en la industria del cine, sino cómo la controlamos para que no desplace lo que hace únicas a las personas. Después de todo, el cine es una forma de arte que depende de las emociones, y estas son algo que la tecnología, por mucho que avance, no puede replicar del todo.




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Acabamos de encontrar el nuevo número primo más grande del mundo. Eso es tan difícil que hemos tardado seis años en lograrlo

Acabamos de encontrar el nuevo número primo más grande del mundo. Eso es tan difícil que hemos tardado seis años en lograrlo

2^136.279.841-1. Probablemente ese número no os diga nada por sí solo, pero es un número importante. Y lo es porque es el número primo más grande del mundo, y encontrarlo es muy difícil. Tanto que hemos tardado seis años en hacerlo: su antecesor fue hallado en 2018.

GIMPS. El proyecto colaborativo The Great Internet Mersenne Prime Search (GIMPS) es una iniciativa de computación distribuida que busca encontrar números primos de Mersenne (formato 2^n-1). Lo hace aprovechando la potencia combinada de miles de ordenadores "voluntarios" en todo el mundo que se dedican a hacer cálculos intensivos para encontrar esos nuevos primos. Es decir, números que solo se pueden dividir por sí mismos y por la unidad (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, ...).

Eureka. El responsable del hallazgo, también conocido como M136279841, ha sido un usuario muy activo del proyecto GIMPS llamado Luke Durant, exempleado de NVIDIA. Lo logró combinando la potencia de GPUs en la nube que pudo usar pagando muy poco gracias a que las usó cuando esos componentes estaban infrautilizados. Lo que acabó creando fue una especie de "sueprcomputadora distribuida" con GPUs situadas en centros de datos de 17 países distintos.

De la CPU a la GPU. Hasta hace unos años la búsqueda de números primos de Mersenne se centraba en el uso del procesador principal junto a la aplicación Prime95. Sin embargo, Mihai Preda, otro de los miembros de la iniciativa, creó una herramienta llamada GpuOwL que en lugar de usar la CPU para esos cálculos usaba la GPU. La potencia de de estos componentes es mucho mayor que la de los procesadores de propósito general, lo que permite acelerar los cálculos de forma notable. La herramienta fue luego mejorada por George Woltman y Aaron Blosser afinó su funcionamiento en servidores. Al final el crédito de encontrar el nuevo primo más grande del mundo ha sido para ellos cuatro.

Solo llevamos 52 primos de Mersenne. Uno imaginaría que a estas alturas la potencia combinada de esos ordenadores y GPUs habría permitido encontrar un montón de nuevos primos, pero en realidad solo ha permitido encontrar 52 nuevos números primos de Mersenne. Esos primos son tan grandes que hallarlos es especialmente difícil y supone un gran consumo de recursos de computación. Eso sí: el proyecto GIMPS se ha convertido en absoluto protagonista en cuanto a búsqueda de nuevos primos: este esfuerzo ha sido responsable del descubrimiento de los últimos 18.

Tú también puedes encontrar un primo de Mersenne. La iniciativa GIMPS sigue estando totalmente abierta a nuevos voluntarios que cedan capacidad de cómputo de sus ordenadores cuando estos no están utilizándose. Basta con descargar e instalar un pequeño programa, que se ejecutará cuando se detecte que nuestro equipo está inactivo.

Y premio (simbólico) si lo haces. Quienes encuentran un nuevo número primo de Mersenne se llevan una recompensa, aunque no es muy cuantiosa. En concreto, 3.000 dólares. Eso sí: el premio será más jugoso, de 50.000 dólares, para quien encuentre el primer número primo con al menos 100 millones de dígitos decimales.

Los números primos tienen su aquel. El esfuerzo parece más una curiosidad que otra cosa, pero como explicaban hace tiempo en Ars Technica, estos grandes números primos tienen aplicaciones prácticas. Por ejemplo, son parte del cifrado RSA: la persona que quiere recibir un mensaje protegido con este algoritmo publicará el producto de dos grandes números primos como su "clave pública", algo que hace muy difícil su descifrado con fuerza bruta.

Imagen | Xataka con Freepik Pikaso

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Llevamos años intentando liquidar las llamadas SPAM de nuestros teléfonos. Ahora Apple quiere ganar dinero con ello

Llevamos años intentando liquidar las llamadas SPAM de nuestros teléfonos. Ahora Apple quiere ganar dinero con ello

Ni el Gobierno con sus sucesivas medidas ni las distintas aplicaciones han conseguido que las llamadas de SPAM dejen de ser una molestia. Existen desde hace años soluciones pero ninguna con suficiente fuerza como para que les siga saliendo rentable continuar haciéndolas. Pero ahora ha habido un movimiento que puede cambiar por completo el panorama.

Apple identificará las llamadas SPAM. No es una empresa cualquiera. La aplicación de teléfono de los iPhone se actualizará desde principios del año que viene para añadir una función muy útil: detectar cuando una llamada es SPAM y avisarnos antes de responder.

Cómo funcionará. La herramienta se llama Business Caller ID y se trata de una actualización que permitirá a los usuarios de iOS recibir información con las llamadas entrantes.

Las empresas y negocios interesados podrán hacer que su nombre, logo y departamento de atención al cliente aparezca representado en las llamadas. Esto permitirá al usuario conocer si una llamada es legítima, si es SPAM o si pertenece a una empresa concreta.

Apple Business

En Android ya hay algo parecido. La aplicación Teléfono de Google llega instalada de fábrica en los Pixel, pero también en los terminales de Motorola o Xiaomi. Dispone de un filtro antispam bastante efectivo.

Otra marca con un filtro en la app de teléfono es Samsung, donde los móviles Galaxy cuentan con un bloquear de llamadas de estafadores. En este caso, Samsung utiliza la base de datos de la aplicación Hiya para su sistema. Apple trabajará con su propia base de datos.

Parte de un plan más grande. La función con la app de teléfono es una parte del programa Apple Business Connect. Según explica la compañía, Apple quiere que conectar sus usuarios con los negocios, no solo en su app del teléfono, sino en Apple Maps, Wallet y Mail.

Los negocios añaden su información y su logo a este programa y Apple lo muestra en sus aplicaciones. Una información que se mostrará en Tap to Pay del iPhone cuando se vaya a pagar.

Tras los pasos de Google. "Es la razón por la que nunca me pasaría al iPhone", describía mi compañero Pepu Ricca. Se refiere al filtro de Google para parar las llamadas spam. Una función muy apreciada por los usuarios de Android que próximamente llegará a iOS. 

Apple no solo quiere equipararse a lo que ofrece Google con sus llamadas, también es un primer paso para aumentar su listado de negocios con los que trabajar directamente. Google lo tiene fácil con Maps, pero Apple tiene mucho menos contacto con los pequeños negocios. Este filtro antispam es tan buen motivo como cualquier otro. 

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