3 de junio de 2026

El reloj de la evolución humana se rompe: ya usábamos el fuego 800.000 años antes de lo que pensábamos

El reloj de la evolución humana se rompe: ya usábamos el fuego 800.000 años antes de lo que pensábamos

El dominio del fuego es, sin duda, el mayor punto de inflexión en la historia tecnológica y evolutiva de nuestro linaje. Nos dio calor, ahuyentó a los depredadores y, al permitirnos cocinar los alimentos, disparó el desarrollo de nuestros cerebros y también de nuestras propias vidas. Hasta ahora, el consenso científico situaba las evidencias más sólidas de su uso temprano en torno al millón de años, aunque ya no es así. 

Un nuevo estudio. Un nuevo estudio publicado en PLOS ONE nos desplaza a la cueva de Wonderwerk, en la provincia septentrional del Cabo, en Sudáfrica. Este yacimiento ya era un "viejo conocido" para los paleoantropólogos, puesto que en 2012 un equipo demostró la existencia de fuego in situ en el estrato 10 de la cueva, datado en aproximadamente un millón de años. Y esto es importante porque a partir de aquí se creó el consenso de cuándo los humanos descubrieron el fuego. 

Pero la historia no terminaba ahí. El nuevo estudio ha descendido un escalón más en el tiempo, concretamente al estrato 11 de la misma cueva y allí han encontrado huesos quemados con una antigüedad que oscila entre los 1,07 y los 1,79 millones de años.

Y es vital. La ubicación de los restos es vital, puesto que se encontraron a 30 metros de profundidad en el interior de la caverna. Esto descarta por completo que las marcas de fuego sean producto de un incendio forestal fortuito o de la caída de un rayo, sino que alguien tuvo que llevar esas llamas hasta allí después de aprender a controlar el fuego. 

Un nuevo debate. Las pruebas que nos apuntan a que nuestros pasados sabían hacer fuego son mucho más tardías, puesto que en yacimientos como Gesher Benot Ya'aqov en Israel ya se muestra un control total de la tecnología. Lo que plantea este nuevo hallazgo es si estos Homo erectus tempranos no sabían encender el fuego desde cero. 

Lo que se propone es que en su lugar eran "ladrones" de la naturaleza, ya que aprovechaban incendios naturales provocados por rayos o volcanes, recolectaban las brasas y las transportaban al interior de la cueva para mantenerlas vivas el mayor tiempo posible. Una técnica que aunque parece simple, conlleva una gran complejidad cognitiva y social. 

La tecnología. Si el fuego en el estrato 11 no se había confirmado hasta ahora es por lo increíblemente difícil que resulta distinguir un hueso quemado hace casi dos millones de años de un hueso fosilizado que ha sufrido alteraciones químicas. Y no es para menos, puesto que con el paso de los milenios, procesos diagenéticos como la fluoridación o la acumulación de manganeso pueden oscurecer los fósiles, dándoles un falso aspecto de haber sido carbonizados.

Pero ahora contamos con herramientas muy importantes, como las técnicas de luminiscencia combinadas con espectroscopía infrarroja por transformada de Fourier, que permiten revelar los secretos químicos a nivel molecular. 

Un nuevo paradigma. Los expertos que han opinado sobre este estudio a través del Science Media Centre España como por ejemplo Joaquín Panera o investigadores especializados en el fuego como Aitor Burguet-Coca coinciden en calificar de "innovador" el protocolo metodológico, destacando que abre la puerta a reevaluar enormes colecciones de fósiles en otros yacimientos, como Koobi Fora en Kenia, donde hay señales ambiguas de fuego hace 1,5 millones de años.

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La noticia El reloj de la evolución humana se rompe: ya usábamos el fuego 800.000 años antes de lo que pensábamos fue publicada originalmente en Xataka por José A. Lizana .



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Nvidia acaba de presentar el chip definitivo contra Intel y AMD. Hay un problema: Windows

Nvidia acaba de presentar el chip definitivo contra Intel y AMD. Hay un problema: Windows

El procesador de Nvidia para PC es el “que viene el lobo” de la tecnología de consumo. La compañía ha sido la referencia durante años en GPU para jugadores y coqueteó con los SoC gracias a los chips Tegra (que son los que dan vida tanto a Nintendo Switch como a Nintendo Switch 2), pero para ordenadores seguían sin encontrar el camino para conseguir equipos con unas tripas 100% Nvidia.

Eso acaba de cambiar con la presentación de los chips RTX Spark. Se trata de un SoC que ataca directamente el binomio PC Windows = CPU de Intel o de AMD, uno que se coloca como la alternativa para esas opciones tradicionales y que está diseñado específicamente para competir por el corazón del PC de consumo. Concretamente, por los portátiles.

Ahora bien, aunque Microsoft y Nvidia llevan unos días generando expectación y apuntando que es la nueva era del PC, hay un problema.

Windows.

El freno ya no es el silicio, puede ser Windows

La teoría es muy interesante. RTX Spark combina una CPU Grace de hasta 20 núcleos que ha desarrollado junto a MediaTek (curioso esto) con una GPU RTX Blackwell de 6.144 núcleos. TSMC (como no podía ser de otra forma) ha dado vida al chip en una litografía de 3 nanómetros. No sólo es potente, sino que cuenta con hasta 128 GB de memoria unificada (el mismo diseño que vemos en los Apple Silicon) y una interfaz NVLink que permite que la comunicación entre RAM, CPU y GPU sea muy, muy rápida.

Nvidia habla de renderizar escenas 3D pesadas en los portátiles, ejecutar modelos de 120.000 millones de parámetros y, al mismo tiempo, ejecutar juegos a 1.440p por encima de los 100 FPS con DLSS y ray tracing. ¿Lo mejor? Que Jensen Huang se plantó en la conferencia del Computex mostrando esto en portátiles muy delgados y ligeros. Es la misma estrategia que sigue Qualcomm.

La propia Microsoft ya ha presentado un Surface con RTX Spark y es una arquitectura que tiene muchísimo sentido en el universo de los actuales portátiles ligeros, pero potentes… y también en equipos de escritorio del estilo de un Mac mini o de un Mac Studio. Y, por comparar con la industria más tradicional de PC, se estima que la GPU se mueve en el rango de una RTX 5070 para portátiles.

A falta de probarlo, es innegable que tiene buena pinta y que, aunque haya datos que no son tan favorables (como el ancho de banda si se compara contra lo más potente de Apple), es una buena adición a un segmento en el que, si nos salíamos de la dupla Intel/AMD, la única que estaba intentándolo era Qualcomm con dispositivos como el Snapdragon X Elite.

Y ahí está la clave: RTX Spark, al igual que los chips de Qualcomm, está enfocado a ser el corazón de un Windows que está en su momento más brillante. Porque RTX Spark es un chip con arquitectura ARM y, si bien en tareas ofimáticas Windows ARM se mueve bien, bajo tareas más exigentes es cuando comienza a no estar a la altura.

El sistema de Microsoft, que ellos mismos saben que no se encuentra en su mejor nivel de popularidad debido a todo el tema de las funciones con IA tiene muchas carencias en su versión ARM cuando se trata de jugar, precisamente lo que está promocionando Nvidia. Tampoco es el mejor optimizado en equipos portátiles, algo que se está viendo con las máquinas tipo Steam Deck.

RTX Spark El corazón del nuevo Surface

Lo estamos viendo en los últimos años con los PC‑consola de Asus, MSI o Lenovo: el hardware acompaña, pero Windows lastra la experiencia de forma notable. La paradoja es que la Steam Deck, siendo la menos capaz sobre el papel, suele ser más recomendable precisamente porque evita Windows y se apoya en un sistema mucho más afinado para ese formato.

Con RTX Spark, las dos compañías afirman que llevan mucho tiempo trabajando para resolver esos problemas y hacer que esta vez, Windows sobre un chip ARM se sienta diferente con soporte para juegos con anticheat y nativo para agentes personales. Veremos en la práctica qué termina llegando, pero aquí hay dos cosas claras.

La primera es que Microsoft gana un hardware agresivo para competir de tú a tú contra Apple en el terreno de los portátiles muy potentes y con batería de larga duración. La segunda es que Qualcomm ya no está sola en ese corral y ahora será muy interesante ver con qué hardware responde.

Porque Nvidia ya tiene el chip, el ecosistema CUDA y acuerdos con todos los fabricantes, así como el espaldarazo de la gigante TSMC. El eslabón "débil", por tanto, no es el silicio, es un Windows sobre ARM que ha mejorado mucho estos últimos años, pero que es el elemento que más va a tener mucho que demostrar.

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La noticia Nvidia acaba de presentar el chip definitivo contra Intel y AMD. Hay un problema: Windows fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .



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Combustible sólido reiniciable: el santo grial de la propulsión espacial está más cerca gracias al plasma

Combustible sólido reiniciable: el santo grial de la propulsión espacial está más cerca gracias al plasma

Durante muchos años, la industria aeroespacial ha trabajado en el desarrollo de cohetes impulsados por combustibles sólidos. Estos cuentan con muchas ventajas, como su sencillez, larga vida útil y alta relación empuje-peso. Sin embargo, tienen un grandísimo inconveniente. Una vez que estos combustibles empiezan a arder, sigue haciéndolo hasta que se gastan. No hay manera de parar y reiniciar la reacción, como suele hacerse normalmente en las maniobras espaciales. 

A pesar de todo, un grupo de científicos de Aerospace Corporation, la Universidad del Sur de California y la Escuela de Posgrado Naval ha estado trabajando en el desarrollo de combustibles sólidos de nueva generación, en los que haya soluciones para cada uno de esos inconvenientes. De momento, solo tienen una prueba de concepto en el laboratorio, pero ese primer desarrollo experimental ha dado muy buenos resultados. 

El problema. Los combustibles sólidos son bloques de propelente sólido que incluyen ya en su interior la sustancia oxidante que, con el chispazo necesario, pone en marcha la reacción de combustión. El problema de estos combustibles es que, una vez que empiezan a arder, no hay nada que los pare y los reinicie. Sería útil utilizar electricidad para disponer cuándo empieza y cuándo se para la combustión, pero hasta ahora eso no ha sido posible.  

Un ingrediente y un mecanismo. Estos científicos han desarrollado su combustible sólido con ayuda de un polímero líquido iónico. Aunque este se manipula para formar parte de una matriz sólida, conserva las propiedades de conductividad eléctrica de las sales fundidas con las que se fabricó. 

Por otro lado, este nuevo combustible sólido se somete a un proceso conocido como descarga de plasma pulsado en nanosegundos (NPPD por sus siglas en inglés). En este proceso se generan pulsos de altísimo voltaje muy cortos, de menos de 100 nanosegundos, dando lugar a un proceso de ionización en el que se obtiene plasma como producto. 

¿Luego qué? El plasma del NPPD se genera en el gas de la zona de combustión. Durante la ionización se generan electrones y radicales libres que, gracias a la conductividad iónica del propelente, pueden interactuar con el frente de llama y controlar la combustión. Esta se puede detener o reactivar activando o interrumpiendo los pulsos eléctricos .

Otras ventaja. Otras de las grandes ventajas de estos combustibles es que, debido a su forma compacta, se pueden integrar en todo tipo de plataformas espaciales, desde CubeSats hasta grandes naves.

Los más beneficiados. Aunque muchas agencias y compañías podrían subirse al carro de los combustibles sólidos si llegan a ser viables, los más beneficiados serán los pequeños operadores de satélites, ya que normalmente no pueden permitirse en sus cohetes una etapa superior compleja de base de propelentes líquidos. 

Aunque sean más simples, también necesitan maniobrar, encendiendo o apagando la combustión en pasos como la inserción en órbita. Los motores de combustibles sólidos son más simples y pueden llegar a ser baratos. Si se solucionan los problemas que ya tienen, se convertirán en una verdadera revolución para peces gordos y pequeños. 

Imagen | 中央通訊社

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Instagram Accounts Hijacked by Tricking Meta AI Support Into Verifying Attackers as Owners

Several Instagram users had their accounts hijacked after attackers tricked Meta's AI-powered support tools into believing they were the rightful owners.

Many of those affected have been unable to regain access because Meta's automated support relies on AI chatbots that loop without offering a way to escalate to a human agent.

The attacks, which began being reported on Monday, targeted rare and high-value accounts. Among the affected accounts reportedly were one previously used by the Obama White House team, one belonging to app researcher Jane Manchun Wong, and the accounts @hey and @korn.

Some users said their identities had been verified through facial scans and that they had two-factor authentication enabled, yet they still lost access.

How Attackers Tricked Meta’s AI Support Into Handing Over Instagram Accounts

Multiple reports indicate that the takeover process was straightforward:

  1. The attacker begins by activating the "forgot password" feature, claiming the account was hacked.
  2. When Instagram's AI assistant requests a selfie for verification, the attacker uploads a photo taken from the target's public account.
  3. This photo is then processed through an AI video generator to create an animation.
  4. The animated video is uploaded to Meta and is accepted as a valid identity verification. Once verified, the attacker changes the associated email address.
  5. With the email updated, they initiate a password reset and receive the security code needed to take full control of the account.

User André mentioned that "Meta's AI just accepts it because it can't tell the difference between a real selfie and an AI-generated video of someone's face," adding that this method bypasses two-factor authentication.

Some reports also indicate that attackers used VPN services to appear as though they were connecting from the target's usual region, passing geolocation checks that would normally trigger a more secure login process.

A common complaint is the difficulty of reaching a human support agent during recovery. The owner of the @korn account said they spent six hours trying to contact support and received four broken links from Meta's support AI.

"We're at the point where one AI stole it, and another can't fix it, with no humans involved," the account owner said. André shared a similar experience: "You're talking to a chatbot that has no ability to help. You can't escalate to a human. You're just stuck."

Why Rare Instagram Accounts Are Targeted and How Meta Is Responding

Rare accounts, including single-letter usernames, have a high black market value, often reaching tens of thousands of dollars. Some reports say that the single-letter @e and @f accounts were obtained through an active exploit, while others suggest those usernames were secured by someone with internal access. BleepingComputer noted that it could not independently verify either claim.

Meta has not issued an official statement. The company's vice president of communications, Andy Stone, responded to a user on social media, saying that the issue has been resolved and that they are securing the affected accounts.

BleepingComputer reached out to Meta for comment but had not received a response at the time of publication.

What Instagram Users Can Do to Reduce Their Risk

The attack takes advantage of Meta's verification and recovery systems rather than a vulnerability on the user's device, which limits what individuals can do to completely prevent it. However, users can take steps to reduce their risk and improve their chances of recovery:

  • Limit the number of public-facing profile photos that clearly show your face, as attackers use these images to create verification videos.
  • Keep your account recovery contact details, such as email and phone number, current and protected with strong, unique passwords.
  • Enable two-factor authentication, though it’s worth noting that this attack reportedly bypassed it. Still, two-factor authentication provides additional security against more common credential-based attacks.
  • Document proof of account ownership, like your original signup email and creation date, in case manual recovery becomes necessary.
  • Watch for unexpected notifications about password resets or email changes and act promptly if you see anything unusual.

The main vulnerability lies in Meta's AI-driven verification process, which accepts AI-generated face videos. Until Meta improves this aspect of their verification system, users with high-value accounts remain at higher risk.

Meta has said that the specific incidents have been resolved but has not provided details on any changes made to prevent similar AI verification bypasses from happening again.

Thank you for being a Ghacks reader. The post Instagram Accounts Hijacked by Tricking Meta AI Support Into Verifying Attackers as Owners appeared first on gHacks.



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‘Minecraft’ no parece el mejor sitio para calcular pi: dos investigadores han encontrado cómo aproximarlo dentro del juego

‘Minecraft’ no parece el mejor sitio para calcular pi: dos investigadores han encontrado cómo aproximarlo dentro del juego

‘Minecraft’ parece, de entrada, el último lugar al que acudiríamos para buscar una constante matemática asociada a círculos perfectos. Su mundo está hecho de cubos, sus paisajes se levantan bloque a bloque y casi todo lo que vemos dentro del juego tiene aristas. Precisamente por eso resulta tan llamativo lo que han hecho Molly Lynch, de Hollins University, y Michael Weselcouch, de Roanoke College: encontrar una forma de aproximarse a π dentro de Minecraft sin convertir el juego en una calculadora convencional.

Qué estamos intentando calcular. π es la constante que aparece al comparar la longitud de una circunferencia con su diámetro. Es un número irracional con infinitos decimales no periódicos. Sobre el papel, parece una idea inseparable de la geometría continua, de círculos limpios y sin aristas. ‘Minecraft’ juega en otro terreno: todo allí se representa mediante unidades discretas. Por eso el reto no consiste solo en obtener un número, sino en traducir una idea matemática a un mundo cuadriculado.

Una posibilidad demasiado pesada. ‘Minecraft’ ya ha demostrado ser Turing completo, una forma técnica de decir que, en teoría, cualquier programa puede implementarse dentro del juego si se construyen los mecanismos adecuados. Eso abre la puerta a calcular π como lo haría una máquina, con instrucciones lógicas trasladadas al universo de bloques. Pero Lynch y Weselcouch no querían resolver el problema por la fuerza bruta. Traducir registros, operaciones lógicas y pasos de un algoritmo a acciones de ‘Minecraft’ habría convertido una idea didáctica en una construcción enorme y poco accesible.

La elección. Elegir no fue un capricho, explica Spektrum. Lynch y Weselcouch querían acercar las matemáticas a los jóvenes, y vieron en el juego una herramienta especialmente útil para hacerlo. No se trataba de demostrar que Minecraft podía sustituir a un ordenador ni de buscar una aproximación especialmente brillante de π, sino de aprovechar sus reglas internas para construir una explicación comprensible. Por eso su trabajo exploró métodos relativamente accesibles para calcular constantes conocidas dentro del juego, sin convertir el experimento en una demostración técnica difícil de seguir.

El método de los dardos. La clave matemática elegida por Lynch y Weselcouch fue una técnica conocida como método de Monte Carlo, que la mencionada publicación explica con una imagen muy sencilla: lanzar dardos al azar contra una diana circular inscrita en un cuadrado. Si todos los impactos caen dentro del cuadrado, pero solo algunos dentro del círculo, la proporción entre unos y otros permite aproximarse a π/4. Después basta multiplicar ese resultado por cuatro para obtener una estimación de π, aunque siempre hablamos de una aproximación estadística.

La traducción al juego. Lynch y Weselcouch llevaron esa idea a ‘Minecraft’ construyendo primero una especie de círculo rojo con un radio de 11 bloques, encerrado después dentro de un cuadrado azul. A partir de ahí necesitaban eventos aleatorios que pudieran contarse, que los encontraron en dos criaturas del juego: los slimes, que siguen moviéndose aunque no haya jugadores cerca y cambian de dirección al azar, y los zoglins, que los matan. Para registrar esas eliminaciones, usaron hoppers, bloques con forma de embudo capaces de recoger automáticamente los objetos que caen sobre ellos.

La cifra final. Los investigadores registraron 619 slimes muertos, de los cuales 508 fueron eliminados dentro del círculo, y con esos datos llegaron a π ≈ 3,283. Para ello, compararon las muertes registradas dentro de la zona circular con el total de muertes del cuadrado. No es una aproximación especialmente precisa, y Lynch y Weselcouch no lo ocultan: el método ganaría precisión con una estructura más grande y con muchas más muertes registradas. Pero esa limitación no arruina la propuesta. Al contrario, ayuda a entender que el objetivo era convertir una idea matemática abstracta en algo visible dentro de Minecraft.

Imágenes | Minecraft

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La noticia ‘Minecraft’ no parece el mejor sitio para calcular pi: dos investigadores han encontrado cómo aproximarlo dentro del juego fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .



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