31 de marzo de 2026

Si descargaste el juego equivocado en Steam hace un año ahora te busca el FBI. Y sí, es el FBI real

Si descargaste el juego equivocado en Steam hace un año ahora te busca el FBI. Y sí, es el FBI real

A estas alturas, todos hemos aprendido a desconfiar un poco de lo que vemos en internet. Mensajes alarmistas, avisos supuestamente oficiales, historias que suenan demasiado graves como para ser verdad. Por eso, si alguien nos dice que el FBI podría estar buscando a personas por haber descargado un juego en Steam, lo normal es pensar que es otro engaño más y pasar de largo. Sin embargo, en este caso conviene detenerse un segundo, porque lo que tenemos delante no encaja en ese patrón habitual.

El anuncio. Como explica Mein-MMO, lo que sabemos parte de un aviso claro del propio FBI, que ha puesto en marcha una investigación para identificar a usuarios que pudieron verse afectados tras instalar determinados juegos en Steam. En concreto, la división de Seattle señala que estos títulos incluían malware, algo que habría pasado desapercibido para quienes los descargaron. El marco temporal es amplio, desde mayo de 2024 hasta enero de 2026, y es ahí donde la agencia cree que se concentró la actividad.

Cuando Valve tiene que confirmarlo. Lo curioso de este caso es que la propia comunicación con los usuarios ha tenido que salvar una barrera evidente, la desconfianza. Varios usuarios en Reddit señalan que Valve envió mensajes a quienes pudieron verse afectados para informarles de la investigación, pero añadió una aclaración poco habitual en este tipo de avisos. El mensaje decía: “Podemos confirmar que el mensaje y la web enlazada son, de hecho, del FBI”. No es un detalle menor, porque refleja hasta qué punto el contexto puede parecer sospechoso incluso cuando es legítimo.

Block Blasters

¿Qué juegos están alcanzados? El FBI ha ido acotando el caso a una serie de juegos. Además, Bitdefender los describe como títulos indie con poca visibilidad dentro de la plataforma, algo que pudo facilitar que pasaran desapercibidos durante más tiempo. Los juegos señalados hasta ahora son los siguientes:

  • BlockBlasters
  • Chemia
  • Dashverse/DashFPS
  • Lampy
  • Lunara
  • PirateFi
  • Tokenova

Qué buscaban realmente. Llegados a este punto, conviene entender qué tipo de amenaza describen las fuentes de ciberseguridad que han analizado el caso. De acuerdo a la mencionada firma de ciberseguridad, estaríamos ante lo que se conoce como un “information stealer”, un tipo de programa diseñado para recopilar datos sensibles del dispositivo sin que el usuario lo perciba. Entre la información que podría extraer se encuentran credenciales almacenadas en el navegador, cookies de autenticación que mantienen abiertas sesiones en distintos servicios o incluso datos vinculados a monederos de criptomonedas.

Los pasos a seguir. La agencia está pidiendo a quienes crean que pudieron verse afectados que completen un formulario específico para aportar información a la investigación. Según detalla el propio organismo, las respuestas son voluntarias, pero pueden servir para identificar a víctimas de un delito federal y, en algunos casos, dar acceso a servicios, restitución y derechos previstos por la ley. El FBI también añade que la identidad de las víctimas se mantendrá confidencial.

Imágenes | FBI | Compagnons

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La noticia Si descargaste el juego equivocado en Steam hace un año ahora te busca el FBI. Y sí, es el FBI real fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .



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Almacenamiento holográfico 3D: investigadores chinos consiguen codificar datos en patrones de luz tridimensionales que podrían encoger los centros de datos

Almacenamiento holográfico 3D: investigadores chinos consiguen codificar datos en patrones de luz tridimensionales que podrían encoger los centros de datos

Un equipo de investigadores liderado por el profesor Xiaodi Tan ha conseguido algo que la industria del almacenamiento de datos lleva décadas persiguiendo: codificar información digital en tres dimensiones independientes de la luz (amplitud, fase y polarización) dentro de un material fotosensible, multiplicando la densidad de almacenamiento respecto a los sistemas holográficos convencionales que solo usaban una o dos dimensiones. El estudio, publicado en la revista Optica, usa redes neuronales convolucionales para gestionar la polarización como una dimensión independiente de información, lo que representa un salto conceptual en cómo pensamos sobre el almacenamiento óptico.

El almacenamiento holográfico funciona de forma radicalmente diferente a los discos duros o los SSD. En lugar de grabar datos en una superficie, registra patrones de interferencia de luz láser a lo largo de todo el volumen del material. Cada «página» de datos es un holograma que puede superponerse con otros hologramas en el mismo espacio físico, siempre que se use un ángulo de referencia diferente. El resultado: se puede almacenar mucha más información en mucho menos espacio, con velocidades de lectura potencialmente superiores porque se leen páginas enteras de datos en paralelo, no bits individuales en secuencia.

Hasta ahora, los sistemas holográficos prácticos solo aprovechaban una o dos propiedades de la luz para codificar información. El avance de este equipo es usar tres simultáneamente, con deep learning para manejar la complejidad adicional de la polarización.

El sistema está todavía en fase de investigación. Los próximos pasos incluyen aumentar los niveles de codificación en escala de grises para multiplicar la capacidad, mejorar la estabilidad y uniformidad del medio de grabación, e integrar multiplexación volumétrica para almacenamiento de múltiples páginas y canales. El profesor Tan cree que esta tecnología «podría encoger los centros de datos, mejorar el archivado a gran escala y contribuir a una transmisión de datos más segura mediante encriptación óptica».

Mi valoración: el almacenamiento holográfico lleva siendo «la tecnología del futuro» desde los años 60 —literalmente, la idea surgió poco después de la invención del láser—. Microsoft trabaja activamente en ello (Project HSD). IBM lo demostró en laboratorio hace más de 20 años. Y sin embargo, ningún producto comercial ha llegado al mercado. El obstáculo no es la física: es la ingeniería de materiales, la durabilidad del medio de grabación y la competencia brutal de los SSD, que siguen bajando de precio y subiendo de capacidad. Este avance es genuinamente novedoso (usar deep learning para manejar polarización como dimensión de datos es elegante), pero la pregunta sigue siendo la misma que en 1960: ¿cuándo pasará del laboratorio al producto?

Preguntas frecuentes

¿Qué es el almacenamiento holográfico 3D? Una tecnología que graba datos como patrones de interferencia de luz láser en todo el volumen de un material, no solo en la superficie. Mayor densidad y velocidad que los discos convencionales.

¿Qué avance se ha logrado? Codificar datos en tres dimensiones de la luz (amplitud, fase y polarización) simultáneamente, usando redes neuronales para gestionar la complejidad.

¿Cuándo estará disponible comercialmente? No hay fecha. La tecnología está en fase de investigación. Los próximos pasos son mejorar estabilidad del medio, capacidad y multiplexación.




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Hace tres meses Australia prohibió las redes sociales a los menores de 16 años. Ya está investigando posibles incumplimientos

Hace tres meses Australia prohibió las redes sociales a los menores de 16 años. Ya está investigando posibles incumplimientos

Hace apenas tres meses, Australia puso en marcha una de las regulaciones más ambiciosas que se han planteado hasta ahora sobre redes sociales y menores. La medida entró en vigor el 10 de diciembre de 2025 con un mensaje claro: obligar a las plataformas a impedir que los menores de 16 años tengan cuentas y devolver a las familias parte del control sobre la vida digital de los más jóvenes. Desde el primer momento se presentó como una iniciativa pionera, pero también se asumió algo importante desde el principio: aplicarla no iba a ser sencillo.

Las primeras dudas. La norma ya ha entrado en su fase más delicada, comprobar si realmente se está aplicando como estaba previsto. El regulador eSafety ha abierto la primera revisión formal y ha puesto bajo escrutinio a plataformas como Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok y YouTube. El organismo habla de “preocupaciones significativas” y apunta a fallos en los mecanismos de control. Señala, además, que los sistemas actuales no están impidiendo de forma efectiva que quienes quedan por debajo de ese umbral sigan abriendo nuevas cuentas.

Cómo se están colando los menores. El informe de va más allá de una advertencia general y pone el foco en fallos muy concretos de los sistemas de control. Se ha detectado que que no existen salvaguardas suficientes para impedir que usuarios por debajo de la edad permitida creen nuevas cuentas, pero también algo más llamativo: algunas plataformas permiten repetir los procesos de verificación hasta que el usuario logra superarlos. También en ciertos casos se invita a estos perfiles a demostrar que cumplen el requisito de edad incluso después de haber indicado que no lo hacen, lo que evidencia incoherencias en la aplicación de los controles.

Un problema que ya se anticipaba. Las dificultades para aplicar la norma no han surgido ahora, ya estaban sobre la mesa desde el primer día. Cuando la ley entró en vigor, el propio Gobierno australiano admitió que su implementación no sería perfecta, y las primeras señales apuntaban en esa dirección. Según ABC, algunos menores lograron esquivar los sistemas de verificación con trucos básicos, como alterar su apariencia en los controles faciales. El propio medio también advertía de que padres y hermanos mayores podían ayudar a algunos niños a sortear las restricciones, una señal temprana de que el desafío no estaba solo en aprobar la ley, sino en conseguir que funcionara de verdad.

Lo que está en juego para las plataformas. La investigación abierta por eSafety no se queda en un diagnóstico, abre la puerta a posibles sanciones si se demuestra que las empresas no han tomado medidas razonables para impedir que los menores afectados por la norma tengan cuenta. Reuters apunta que las multas pueden alcanzar los 49,5 millones de dólares australianos y afectan a los mencionados servicios y plataformas. El regulador ya ha comenzado a recopilar pruebas y espera cerrar al menos parte de sus investigaciones a mediados de año, lo que sitúa a las tecnológicas ante un escenario en el que el incumplimiento ya no es solo un riesgo reputacional.

El espejo español. Lo que está ocurriendo en Australia ayuda a poner en contexto un debate que también ha ganado peso en España, aunque aquí se encuentre en otro punto. Pedro Sánchez anunció en febrero que el Gobierno quiere prohibir el acceso a redes sociales a los menores de 16 años dentro de un paquete más amplio de medidas sobre verificación de edad, trazabilidad del odio y responsabilidad de los directivos tecnológicos. La diferencia clave es que esa prohibición no ha entrado en vigor ni se está aplicando. Aun así, el caso australiano ofrece una referencia útil para anticipar qué tipo de desafíos pueden aparecer cuando una medida así pasa del anuncio político a la ejecución real.

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Cada vez que abrimos el grifo bebemos microplásicos: una joven de 18 años tiene un filtro que los elimina al 96%

Cada vez que abrimos el grifo bebemos microplásicos: una joven de 18 años tiene un filtro que los elimina al 96%

Poco a poco, los microplásticos nos están rodeando al estar presentes en el agua potable, en la comida y hasta dentro de nuestro organismo. Esto plantea un gran reto medioambiental y de salud pública, y hasta ahora las soluciones que se planteaban solían ser bastante costosas con filtros especiales para poder atrapar a estas partículas, pero una adolescente ha cambiado esta idea. 

Un nuevo filtro. Ha sido Mia Heller, una estudiante de 18 años, la que ha conseguido desarrollar un prototipo de filtro de agua que tiene un coste bajo y que ha conseguido eliminar la totalidad de los microplásticos. Lo más característico es que el 'core' de este invento no es una red microscópica, sino un material conocido como ferrofluido

Cómo funciona. La verdad es que hablamos de un prodigio de la física aplicada y la química, puesto que el ferrofluido, al introducirlo en un volumen de agua contaminada, provoca que todos los microplásticos que hay presentes se adhieran al material de manera natural. Posteriormente, una vez que el plástico está 'impregnado' de este líquido magnético, el agua pasa por un sistema de separación magnética. 

Aquí lo único que debemos tener son unos potentes imanes que atraigan el ferrofluido, arrastrando consigo los microplásticos, y dejando pasar el agua limpia para que siga su curso. 

Los resultados. Aquí estamos hablando de un simple prototipo a pequeña escala, pero la verdad es que las métricas han demostrado que el invento logra una tasa de eliminación de microplásticos del 95,52%. Pero la innovación se queda ahí, puesto que el sistema es capaz de recuperar y reciclar aproximadamente el 87% del ferrofluido utilizado, lo que reduce enormemente los costes operativos y hace que el sistema sea sostenible. 

Su avance. El desarrollo de este filtro no se ha quedado en un simple experimento escolar. En este caso, Mia Heller presentó su creación en la Regeneron International Science and Engineering Fair 2025, que es una de las competiciones científicas preuniversitarias más prestigiosas del mundo, donde compitió contra unos 1.700 estudiantes de 62 países y 49 estados norteamericanos.

El jurado y la comunidad científica han alabado el enfoque de la joven, ya que, evitar el uso de filtros de membrana tradicionales, el prototipo de Heller sortea el problema de la obstrucción por acumulación de residuos, garantizando un flujo de agua constante y requiriendo un mantenimiento mínimo.

Una revolución. Lo más prometedor de este desarrollo es su viabilidad económica. Al ser un filtro de bajo coste y estar con materiales accesibles, tiene un enorme potencial para ser desplegado en comunidades vulnerables o zonas en vías de desarrollo con bastante dificultad para acceder a los sistemas avanzados de purificación de agua. 

El siguiente paso aquí es escalar la tecnología para integrarse en los sistemas de las plantas de tratamientos de agua municipales o incluso en sistemas de filtros domésticos. Lo que está claro es que la ciencia no entiende de edad, y cualquiera con una buena idea puede marcar una gran revolución. 

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Tenemos una buena noticia para cuando colonicemos Marte: no tendremos que recurrir a nuestras heces para cultivar plantas

Tenemos una buena noticia para cuando colonicemos Marte: no tendremos que recurrir a nuestras heces para cultivar plantas

En The Martian, el personaje interpretado por Matt Damon se vio obligado a utilizar sus propias heces para cultivar patatas en el inhóspito suelo marciano. El polvo carente de nutrientes impide que cualquier planta pueda crecer sobre él. Por eso tuvo que obtener nutrientes de una forma desesperada. En el futuro la historia podría intentar replicarse, pero un equipo de científicos alemanes ha encontrado una forma algo más elegante de cultivar en el suelo de Marte: usar cianobacterias como fertilizante.


Un suelo sin vida. El polvo que cubre el suelo marciano, conocido como regolito, es rico en minerales, pero carece de los nutrientes orgánicos necesarios para que las plantas crezcan sobre él. Por eso, si en un futuro se intentase cultivar plantas en Marte, sería imposible.


El resto del planeta tampoco ayuda. El suelo no es el único factor limitante para cultivar plantas en Marte. Las temperaturas extremas, que pueden alcanzar los 60 ºC, y la atmósfera compuesta mayormente por dióxido de carbono tampoco son grandes alicientes. Por otro lado está la carencia de agua líquida y que las radiaciones cósmicas ponen en serio peligro cualquier forma de vida conocida. 


El win win de la agricultura. Cultivar alimentos en Marte sería muy ventajoso por razones obvias, como la alimentación de los astronautas, pero también porque las plantas generan oxígeno mediante la fotosíntesis. Teniendo en cuenta lo irrespirable que es la atmósfera marciana, esto sería muy ventajoso. El problema es que, para hacerlo, no basta con usar heces al más puro estilo de The Martian

El enemigo está en el suelo. Se sabe que el regolito marciano está cubierto de percloratos, unas sales tóxicas que dificultan el crecimiento vegetal a muchos niveles. Por ejemplo, impiden la germinación y alteran el metabolismo de las plantas. Afortunadamente, se ha detectado que hay puntos concretos del planeta en los que el viento ha provocado la acumulación de yesos, desplazando a los percloratos. Dado que hay plantas que se benefician del yeso como sustrato, se podría intentar cultivar en esos puntos. El problema es que esta solución reduce mucho los lugares de cultivo y las plantas que se pueden elegir.

Una despensa peculiar. Muchos científicos llevan años investigando formas de mejorar la alimentación de los futuros colonizadores espaciales. Si no se puede cultivar directamente en el suelo, habrá que hacerlo en las propias naves. Por ejemplo, ya en 2015 se consiguió cultivar lechugas en la Estación Espacial Internacional. Mucho más recientes es el cultivo de tomates en la estación espacial china Tiangong. En este caso, se ha logrado hacer en el aire gracias a una tecnología que pulveriza agua y nutrientes en forma de niebla para alimentar directamente las raíces de las plantas. Y si con las plantas está complicado, siempre se puede recurrir a los grillos. Es una de las apuestas a futuro de la Agencia Espacial Europea

Cianobacterias al rescate. Las cianobacterias son capaces de usar el dióxido de carbono tan abundante en la atmósfera marciana para generar oxígeno en un proceso en el que también se pueden extraer nutrientes a partir del polvo rico en minerales del suelo de Marte. Por eso, un equipo de científicos de la Universidad de Bremen ha probado a usarlas a modo de fertilizante. 


Para ello, una vez cultivadas las cianobacterias, han recurrido a la fermentación anaeróbica. Esta se lleva a cabo mediante la inoculación de bacterias que metabolizan la biomasa cianobacteriana en ausencia de oxígeno. Son capaces de crecer en altas concentraciones de percloratos y en el proceso de fermentación liberan nutrientes muy beneficiosos para las plantas, como el amonio. En las pruebas de laboratorio, en las que se utilizó este fertilizante para cultivar lentejas, se logró obtener 27 gramos de estas a partir de un solo gramo de cianobacterias procesadas mediante fermentación. 


De paso, un poco de combustible. En el proceso de fermentación también se libera metano, que puede emplearse como combustible. Todo son ventajas de cara a una futura colonización de Marte.

Aún no se ha terminado. Con este tipo de fertilizantes se caerían algunas de las barreras que impiden cultivar en Marte. No obstante, cabe destacar que el estudio se realizó con un simulador del regolito marciano, pero sin simular las condiciones externas del planeta rojo. Es decir, no se tuvieron en cuenta ni las temperaturas extremas, ni la baja gravedad ni las radiaciones cósmicas. En un futuro se espera probar de nuevo estos fertilizantes cianobacterias en un entorno mucho mejor simulado. Es un paso necesario para que, de verdad, llegue un día en el que se puedan cultivar alimentos en Marte. 

Imagen | The Martian

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