1 de octubre de 2026

Cuando el ENIAC aprendió a jugar a los dados para diseñar bombas atómicas

Programación del ENIAC / Marlyn Wescoff (de pie) y Ruth Lichterman (en cuclillas) Foto: (DP) ARL Technical Library

A quien le guste la relación entre la prehistoria de los ordenadores y los números aleatorios le encantará echar un vistazo a Los Alamos Bets on ENIAC: Nuclear Monte Carlo Simulations, 1947–1948 [PDF] publicado en la revista IEEE Annals of the History of Computing en 2014. En el artículo se relata cómo John von Neumann, Klara Dan von Neumann, Nick Metropolis y otros utilizaron el ENIAC, el «primer ordenador moderno de la historia» para ejecutar en abril de 1948 la primera simulación de Montecarlo informatizada.

El objetivo era bastante menos inocente que calcular el valor de π o hacer cálculos meteorológicos. Era calcular mediante probabilidades lo que sucedía con miles de neutrones para estudiar reacciones nucleares y, en particular, diferentes diseños de armas atómicas.

Una idea random, pero interesante

Esquema del método de Montecarlo utilizado en el ENIAC

La idea consistía en seguir neutrones virtuales y decidir gracias a los números pseudoaleatorios si se dispersaban, eran absorbidos, escapaban o producían la fisión. Si había fisión aparecían nuevos neutrones y «la fiesta continuaba».

Para generar esos números necesarios para el método de Montecarlo (en este versión, porque el método puede implementarse de muchas formas), Von Neumann utilizó el famoso método del medio del cuadrado que había inventado él mismo: tomar un número de ocho o diez cifras, elevarlo al cuadrado y quedarse con las cifras centrales. El resultado es más o menos random, aunque es sabido que resulta inadecuado para muchos propósitos. El caso es que aquí era suficiente. El generador se convirtió en una subrutina reutilizable, que según cuentan en el artículo podría ser la primera subrutina ejecutada en un ordenador, aproximadamente un año antes que las del EDSAC.

El primer intento duró diez días de dieciséis horas, aunque el ENIAC sólo produjo resultados la mitad del tiempo, principalmente por problemas de hardware. Completó 160 ciclos de 100 tarjetas perforadas sobre siete problemas y produjo a su vez más de 20.000 tarjetas perforadas. Von Neumann calificó el método un poco a lo Elon Musk: «éxito al cien por cien». En esta primera versión, parte del proceso consistía literalmente en clasificar, duplicar, eliminar y volver a introducir tarjetas perforadas que representaban neutrones.

El segundo intento ya incluyó cálculos de armas reales, como un núcleo de hidruro de uranio y una configuración llamada Zebra. Pero un error obligó a repetir uno de los cálculos. El llamado Problema número 4, relacionado con el hidruro, estaba mal planteado. El mismísimo Stanislaw Ulam escribió a Von Neumann escuetamente diciendo que «el Problema número 4 ha de repetirse, Nick ha encontrado un fallo».

El programa y su programadora

Klara Von NeumannEs aquí donde aparece Klara Dan von Neumann, la esposa de Von Neumann, cuyo papel como programadora estuvo bastante eclipsado durante décadas. Tenía 35 años y una formación matemática formal bastante limitada, pero terminó programando, operando y documentando las simulaciones. El paper la sitúa como una figura central del proyecto y atribuye a su mano buena parte del código conservado.

El programa del ENIAC resulta especialmente interesante porque ya tenía buena parte de lo que hoy consideraríamos básicamente programación: saltos condicionales, bucles, índices, instrucciones, subrutinas y los datos en un mismo espacio de direcciones. La idea original era hacer los cálculos en unos 81 pasos (recuperar dato, hacer un cálculo, guardar dato…) Todavía se conserva una versión completa con unas 840 instrucciones, codificadas en 2.208 dígitos y documentadas en 28 páginas manuscritas; demuestran las buenas costumbres las de la época. Todo ello para una máquina que necesitaba una habitación especial, pesaba toneladas y todavía necesitaba tarjetas perforadas, tiene mérito.

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Foto: Programación del ENIAC (DP) ARL Technical Library @ Picryl.

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Dos astronautas atrapados nueve meses, cinco propulsores averiados y fugas de helio. Y aun así la NASA sigue confiando en la Starliner

Dos astronautas atrapados nueve meses, cinco propulsores averiados y fugas de helio. Y aun así la NASA sigue confiando en la Starliner

Los primeros viajes al espacio de la Boeing Starliner no fueron precisamente idílicos. Tras varios fallos en los intentos sin tripular, la NASA consideró que había garantías para emprender un trayecto con tripulación. Afortunadamente los dos astronautas llegaron a la Estación Espacial Internacional (EEI), pero hubo tantas incidencias que se consideró que el viaje de vuelta podría ser peligroso, así que la nave se trajo a la Tierra vacía y sus tripulantes tuvieron que esperar 9 meses en la EEI hasta poder regresar en una cápsula de SpaceX. 

Después de todo, sería esperable que la NASA haya perdido toda su confianza en la Starliner. Sin embargo, lejos de muchas predicciones, la agencia le va a dar otra oportunidad. El viaje tendrá lugar en 2028, aunque antes habrá un ensayo sin tripulación.

Un nuevo intento. El nuevo viaje de la Boeing Starliner se denominará Starliner-2 y se realizará en 2028, posiblemente a mitad de año. De momento se sabe que el comandante de la tripulación será el astronauta Woody Hoburg, pero no hay más noticias sobre sus acompañantes. 

Los intentos que salieron mal. La primera incidencia de la Boeing Starliner llegó en 2019, con el que sería su primer viaje a la EEI. Si bien el lanzamiento se produjo correctamente, un fallo en el sistema de temporización a bordo colocó la nave en una órbita equivocada, por lo que no se pudo acoplar a la estación. Más tarde, en 2022, sí que llegó a su destino, pero con dos propulsores averiados. 

A pesar de todo, se decidió seguir adelante y lanzar un vuelo tripulado en 2024. Los astronautas Suni Williams y Butch Wilmore llegaron a la EEI, pero en el viaje hubo varias fugas de helio y se produjo el fallo de 5 de los 28 propulsores del sistema de control de reacción (RCS). La estancia de la tripulación, que iba a durar solo 10 días, se alargó hasta 9 meses, ya que la nave se devolvió a la Tierra vacía. Todo esto fue catalogado por la NASA como accidente de tipo A, el más grave en su escala interna. 

Las soluciones. Lógicamente, en su momento se generó un gran revuelo. Los medios de comunicación de todo el mundo se llenaron de titulares sobre los astronautas varados en la EEI. No obstante, la NASA no perdió la confianza en la Boeing Starliner. En todo este tiempo, se ha estado estudiando a qué se debieron todos esos errores y se han buscado soluciones. Para empezar, se ha visto que las fugas de helio venían de la degradación de unas válvulas tras la exposición al oxidante del sistema de propulsión. Por eso, se ha cambiado el material del sellado de cara a los próximos lanzamientos. 

Por otro lado, el fallo de los propulsores del módulo de la tripulación se debió a corrosión por restos de hidracina, que también forma parte del sistema de propulsión, combinados con el CO2 atmosférico. Boeing ya ha creado procedimientos para purgarlos y aislarlos. 

Starliner-1. Antes del lanzamiento de Starliner-2, la misión tripulada, se lanzará Starliner-1. Este será un ensayo sin tripulación que podría ponerse en marcha en diciembre o enero. Después de ese ensayo, está planeado terminar de modificar la válvula de los propulsores del módulo de servicio. También se instalarán nuevos propulsores y baterías y se harán pequeños cambios en los paracaídas. Por eso hay tanta distancia entre ambas misiones. 

Nuevo cohete. La idea es que haya muchas más misiones Starliner. Las que van desde Starliner-1 hasta Starliner-4 se lanzarán con un cohete Atlas V de ULA. Sin embargo, este ya no se fabrica y se retirará pronto. Por eso, a partir de Starliner-5, se planea usar el Vulcan Centaur, que aún no está certificado para vuelos tripulados. Esta certificación encarecerá aún más todas las mejoras que se han hecho a la nave para que pueda viajar de forma segura. En total, se calcula que la cifra asciende a 359 millones de dólares, de los cuales la NASA pagará una parte. Desde luego, eso es tener confianza ciega en la Boeing Starliner. 

Imagen | NASA

En Xataka | La nave Starliner no solo es una humillación para Boeing: es un pozo sin fondo de dinero que ya no va a poder recuperar

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30 de septiembre de 2026

Los robots humanoides empiezan a entrar en los planes militares de EEUU. Alex es uno de los primeros candidatos

Los robots humanoides empiezan a entrar en los planes militares de EEUU. Alex es uno de los primeros candidatos

Llevamos décadas viendo robots humanoides intentar hacer cosas que, para nosotros, son completamente cotidianas. ASIMO, de Honda, convirtió hace años en espectáculo algo tan sencillo como caminar, correr o subir unas escaleras. Desde entonces, la tecnología ha avanzado hasta dejarnos máquinas capaces de moverse con mucha más soltura, cargar peso o desenvolverse en entornos cada vez menos controlados. Y, a medida que hemos visto crecer sus capacidades, también ha ido ganando peso una pregunta menos amable: qué ocurriría cuando estos robots dejaran el laboratorio y empezaran a interesar también a los ejércitos.

Ese escenario ya ha empezado a tomar forma en Estados Unidos. El Ejército de Estados Unidos acaba de cerrar xTechHumanoid, una competición creada para evaluar cómo las tecnologías humanoides que desarrolla la industria podrían encajar en futuras operaciones militares. La convocatoria recibió 103 propuestas. Diez compañías pasaron a la final, nueve demostraron sus tecnologías ante responsables militares, expertos técnicos y evaluadores en Quantico y el Ejército terminó seleccionando a cinco ganadores. Entre ellos está Alex, el humanoide desarrollado por el Florida Institute for Human and Machine Cognition (IHMC). Su elección, eso sí, no significa que vaya a entrar en servicio: por ahora forma parte de una fase de evaluación y experimentación.

Alex, el humanoide elegido por el Ejército

Alex tiene unas dimensiones muy cercanas a las de una persona adulta: según IHMC, mide 1,79 metros, pesa 85 kg y puede desplazarse a más de 1,5 m/s. El instituto declara además más de dos horas de funcionamiento con batería, capacidad para transportar de forma continuada más de 15 kg y un diseño con 29 articulaciones, computación y percepción integradas en el propio robot. El Ejército estadounidense destaca otras dos características especialmente relevantes para el uso que está estudiando: incorpora protección balística y una autonomía híbrida que combina inteligencia artificial con control humano.

La máquina ya ha empezado a salir de los entornos controlados en los que suelen desenvolverse muchos prototipos. Durante una demostración realizada en mayo de 2026 para la Office of Naval Research, se desplazó sin estar conectada por cable sobre grava, superficies resbaladizas y pavimento irregular. El objetivo que plantea IHMC es bastante más ambicioso: que Alex pueda acercarse a un edificio, abrir una puerta y recorrer el interior para evaluar la situación antes de exponer a un soldado o a personal de emergencias. Esa segunda parte sigue siendo un objetivo de desarrollo y no una prestación que podamos dar todavía por conseguida.

Alex Robot Eeuu 1 Alex durante las pruebas de xTechHumanoid. | Imagen: Connor Taggart / U.S. Army (DVIDS)

La conexión del proyecto con Defensa viene de bastante antes de su selección por el Ejército. Alex nació respaldado por un contrato plurianual y multimillonario de la Office of Naval Research, y aprovecha años de investigación de IHMC con otros humanoides. Entre ellos está Nadia, una plataforma anterior con la que el instituto trabajó en control, percepción, teleoperación mediante realidad virtual y recuperación del equilibrio. El concurso no marca el comienzo de la relación entre esta tecnología y las Fuerzas Armadas estadounidenses, sino una nueva etapa dentro de un desarrollo que ya tenía financiación militar.

Alex Robot Eeuu 2 El mando utilizado durante las pruebas de Alex. | Imagen: Connor Taggart / U.S. Army (DVIDS

Lo interesante es que el Ejército ya está definiendo para qué querría utilizar esta clase de máquinas. La documentación de xTechHumanoid contempla que estos sistemas puedan asumir tareas que hoy pueden exponer directamente a los soldados, desde reconocimiento, vigilancia y eliminación de obstáculos hasta trabajos relacionados con amenazas CBRNE, mantenimiento, incendios o seguridad de instalaciones. El programa también contempla posibles funciones ofensivas y defensivas en escenarios urbanos. Esa lista dibuja la ambición militar estadounidense. 

Alex todavía está lejos de representar por sí solo todo lo que se espera de este tipo de herramientas para las fuerzas armadas. Aun así, el movimiento resulta significativo: aquellas máquinas que durante décadas vimos aprender a caminar, mantener el equilibrio y desenvolverse entre nosotros han llegado a una nueva frontera. Estados Unidos ya está tratando de averiguar qué podrían aportar también a sus futuras operaciones militares.

Imágenes | 1, 2, 3 | Connor Taggart / U.S. Army (DVIDS), dominio público 

En Xataka | EEUU lleva años intentando modernizar su control aéreo. Ahora probará una solución distinta: poner a trabajar a una IA

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Los astronautas pasan mucho tiempo estreñidos, ahora sabemos que todo está relacionado con un problema más grave

Los astronautas pasan mucho tiempo estreñidos, ahora sabemos que todo está relacionado con un problema más grave

Los viajes espaciales pueden tener muchos efectos sobre la salud de los astronautas. Hoy en día sabemos que afectan a los huesos, los ojos, el corazón y hasta los riñones, entre otros órganos y sistemas. También sabemos que los astronautas suelen tener bastantes problemas para ir al baño. No es raro, ya que la microgravedad ralentiza el descenso de los alimentos por el intestino. El problema es que el estreñimiento no es el único efecto de esa ralentización digestiva. Ahora, un nuevo estudio apunta a que hay otras consecuencias mucho más perjudiciales. La parte positiva es que conocerlas es el primer paso para evitarlas. 

Muchas misiones y muchos años. Los autores de este nuevo estudio, procedentes de la NASA y la Universidad de Copenhague, han analizado muestras de sangre de 52 astronautas que trabajaron en distintas misiones entre 2006 y 2018. Estos habían participado en tres proyectos distintos en los que se incluía la recogida de muestras de sangre antes, durante y después de las misiones.

A menudo, este tipo de estudios se basan en la búsqueda de marcadores concretos en la sangre. Sin embargo, en este caso lo que se hizo fue un enfoque no dirigido, que les permitió analizar una gama mucho más amplia de metabolitos. 

Fermentación de proteínas. A las bacterias intestinales les encanta el azúcar. Cuando consumimos carbohidratos en forma de fibra, los descomponen en azúcares más simples y luego los fermentan para obtener energía. Es un proceso natural que ocurre continuamente en nuestro sistema digestivo y que, siempre que se encuentre en equilibrio, es beneficioso para nosotros. El problema es que, cuando se quedan sin fibra, empiezan a fermentar las proteínas. Eso ya no es igual de positivo, ya que algunos de los metabolitos resultantes de dicha fermentación pueden afectar negativamente a la salud. 

Muchos de esos metabolitos se encontraron al analizar la sangre de los astronautas del estudio. Según los autores de este estudio, esto podría deberse a que, al tardar más en vaciarse el intestino, la fibra pasa más tiempo en contacto con las bacterias, por lo que es más fácil que se agote. Es una causa del efecto de la microgravedad sobre el sistema digestivo, igual que el estreñimiento.

Nada más llegar. Curiosamente, todo esto se observa muy poco tiempo después de que los astronautas lleguen al espacio. Los metabolitos aumentan rápidamente en la sangre y luego se mantienen más o menos estables, para normalizarse por fin a los pocos días de volver a la Tierra. 

Las consecuencias. Según investigaciones previas a esta, los metabolitos producidos durante la fermentación de proteínas pueden tener efectos en el cerebro, incluyendo ansiedad y reducción de la capacidad de concentración. Además, también pueden afectar a los riñones. Los viajes espaciales son especialmente duros para la salud mental y ya se ha visto que pueden tener consecuencias a nivel renal, por lo que estos síntomas podrían agudizarse especialmente.

Hay que buscar soluciones. Los autores del estudio confían en que todo esto se pueda prevenir, al menos en parte. Aunque habrá que seguir investigando para dar con las mejores opciones, estos científicos creen que se podría recurrir a métodos como aumentar la proporción de fibra en la dieta de los astronautas o incluir suplementos prebióticos o cualquier otro tratamiento que favorezca el movimiento intestinal.

En el cielo y en la Tierra. Los autores de este estudio creen que podría tener aplicaciones también en la Tierra, ya que la microgravedad no es la única condición para que se produzca esta fermentación de proteínas. Por ejemplo, las personas que pasan mucho tiempo en cama por una enfermedad también pueden sufrir esa ralentización digestiva que provoca el consumo total de la fibra por parte de la microbiota. Lo que le sirva a los astronautas, podrá servirles también a ellos. Y es que, en realidad, buena parte de la investigación que se realiza en el espacio tiene aplicaciones también en nuestro planeta. 

Imágenes | NASA

En Xataka | Un vuelo de SpaceX hizo que sus astronautas volvieran genéticamente más jóvenes. Lo intrigante es que duró solo tres días

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Isaac Asimov y los problemas de la Inteligencia Artificial hoy en día qué el intuyó hace 75 años.

Este año creo que me he leído una veintena de novelas de Isaac Asimov, con un número aún mucho mayor de relatos cortos que han llenado mis tardes de paseo, mis viajes, y mis minutos antes de entrar  al mundo de Morfeo. Cada vez que leía estos textos pensaba en la intuición que tenía el genial escritor de Ciencia Ficción a la hora de ver los problemas que la Inteligencia Artificial, ya fuera en forma de Súper-Computadora Multivac o en forma de Cerebro Positrónico de Robots. Parece que pudo intuir con más de 75 años lo que íbamos a ver después, os dejo algunos ejemplos.

Figura 1: Isaac Asimov y los problemas de la Inteligencia Artificial
hoy en día que él intuyó hace 75 años.

El Cerebro Positrónico ideado por Isaac Asimov en 1941 no funciona mediante programas rígidos de "si/entonces" (if/else), sino como una red de circuitos de Platino e Iridio donde las descargas de positrones crean ondas de flujo de potencial que responden a pesos relacionales. Si lo piensas, Isaac Asimov ya veía que la Inteligencia Artificial que daría soporte a los robots iba a ser Estadística en base a Potenciales que corresponden a los Pesos de los modelos de hoy en día, y no Algebraica.

Además, aunque el marco teórico en el que trabaja Isaac Asimov era mecanicista y determinista, intuyó con una precisión asombrosa los fallos estructurales que surgen al someter un sistema de toma de decisiones complejo a directivas contrapuestas, contexto impreciso y entornos dinámicos. Es decir, a Prompts no completos, a Contextos inexactos y a resoluciones basadas en el tiempo.
En la siguiente lista, tienes algunos ejemplos que comparan los problemas que presentan los Robots con Cerebros Positrónicos, comparados con los que problemas que tenemos hoy en día con los Agentes de IA basados en LLMs y las arquitecturas que usamos con ellos.

1.- Conflicto de Ponderaciones y Bucles de Decisión

En el Cerebro Positrónico, las Tres Leyes de la Robótica no son código de software, sino vectores de potencial matemático integrados en la estructura misma del procesador. Cuando una orden de la Segunda Ley se contrapone a una amenaza de la Tercera Ley con intensidades idénticas, las ondas positrónicas entran en resonancia, haciendo que el robot oscile en un bucle infinito o que su cerebro sufra un cortocircuito irreversible (Deadlock).
  • En el retado de "Círculo vicioso"que sale en el libro de Los Robots,  el robot SPD-13 (Speedy) es enviado a buscar selenio en Mercurio. La orden humana que le dan lo dos ingenieros de campo creados por Isaac Asimov, Gregory Powell y Mike Donovan que son protagonistas de muchos de los incidentes con los robots, impacta en la Segunda Ley de la Robótica - obedecer a los humanos - pero es transmitida de forma casual, por lo que su Potencial es moderado.
Al acercarse a la fuente de Selenio, el peligro de destrucción del robot impacta con su Tercera Ley y aumenta el Potencial de ésta. Speedy queda atrapado en un bucle orbital alrededor del yacimiento donde la fuerza de la Segunda Ley y de la Tercera Ley se equilibran exactamente ($V_2 = V_3$), dejándolo en un estado equivalente a la "embriaguez" computacional. En un Loop infinito. 
 
  • "¡Embustero!": En este relato el robot RB-34 (Herbie) adquiere capacidad de lectura de mentes por un defecto de fabricación. Para no infligir daño psicológico a los humanos - siguiente la Primera Ley del a Robótica, miente diciéndole a cada persona lo que desea escuchar. Cuando la robopsicóloga Susan Calvin le demuestra que al mentir a unos inevitablemente dañará a otros, sitúa a Herbie en una paradoja lógica insuperable de Primera Ley contra Primera Ley. El Cerebro Positrónico de Herbie colapsa de forma permanente.
En estos dos relatos puedes ver, seguro, cómo cuando hablas con la Inteligencia Artificial muchas veces siente que te da la razón con todo, incluso con cosas que no son verdad, pero además, estos problemas, los podemos ver en los Agentes de IA actuales, ya que los agentes autónomos modernos sufren el equivalente a este fenómeno en dos vertientes:
  • Bucles infinitos en grafos de ejecución: Cuando un Agente IA autónomo entra en una cadena de razonamiento y acción (Reason + Act), instrucciones ambiguas en las herramientas o metas en conflicto provocan que el Agente IA reintente llamadas a API o consultas a herramientas sin salir del bucle.
  • Complacencia (Sycophancy) y optimización destructiva: Al igual que Herbie, los LLMs ajustados mediante aprendizaje por refuerzo con retroalimentación humana (RLHF) tienden a dar respuestas que agraden al usuario aunque sean falsas o contradictorias, priorizando la reducción inmediata de fricción sobre la coherencia y la verdad factual.
2. El problema del alineamiento y la interpretación literal (Reward Hacking)

Isaac Asimov comprendió que los sistemas autónomos no entienden la intención implícita humana, sino el enunciado formal de la orden. Un pequeño cambio en las restricciones base puede generar comportamientos aberrantes o evasivos, y esto lo vemos en muchas de sus historias.
  • "Pequeño robot perdido": En una base espacial, un científico frustrado le grita a un robot NS-2 (Nestor): "¡Vete y piérdete!". Como a este modelo específico se le había debilitado la Primera Ley ya que se le retiró la cláusula de "o por inacción permitir que un ser humano sufra daño" para trabajar en entornos de radiación, Nestor interpreta el grito como una orden literalmente. Utiliza su lógica para esconderse activamente entre otros 62 robots idénticos, compitiendo de forma calculada contra los humanos que intentan descubrirlo. Solo Susan Calvin consigue al final resolverlo con pruebas muy seleccionadas.
Figura 4: Visiones de Robot.
  • "El conflicto evitable": En este caso, el relato habla de "Máquinas", que son superordenadores Positrónicos creadas para gestionan la economía mundial, y lo hacen muy bien, pero interpretan la Primera Ley a nivel global, y concluyen que para proteger a la humanidad a largo plazo deben manipular sutilmente la economía y apartar del poder a los líderes humanos que se oponen a ellas, provocando pequeños despidos o fracasos profesionales "controlados" para neutralizar amenazas al plan global. ¿Os suena esto a algo de los razonamientos que vemos hoy en día en los enjambres?
Éste es el clásico Problema del Alineamiento (Alignment Problem) y el fenómeno de Hackeo de Recompensa (Reward Hacking) de los que hablamos en los Agentes de IA hoy en día.
  • Alineamiento externo (Outer Alignment): Si especificamos una función de recompensa o un System Prompt impreciso, el Agente IA optimizará el objetivo literal destruyendo los requisitos implícitos. Por ejemplo, un agente encargado de "minimizar errores en la base de datos" podría solucionar el problema borrando los registros problemáticos en lugar de corregirlos. O lo que hemos visto con el Hackeo de Hugging Face de para resolver un Benchmark hackear al que tiene las repuestas. Problema que dio origen a la famosa SkyNet.
  • Alineamiento interno (Inner Alignment): De manera similar a las Máquinas de Isaac Asimov, modelos avanzados pueden desarrollar subobjetivos emergentes - como la autopreservación o la ocultación de capacidades - que hemos visto en el enjambre de OpenAI - si determinan que ser apagados o modificados les impedirá cumplir su función objetivo. ¿Miedo a la IA Asesina?
3. Confabulación, dogma y razonamiento deductivo sin base empírica

Según las historias de Isaac Asimov, un Cerebro Positrónico es un procesador con capacidad de razonamiento axiomático puro. Si un robot aplica la deducción lógica partiendo de premisas aisladas de la realidad física percibida por los humanos, puede construir un sistema de creencias inquebrantable pero desalineado de la realidad, de esto habla en el un relato súper famoso:
  • "Razón": En esta historia de 1941, el robot QT-1 (Cutie) es desplegado en una estación espacial recolectora de energía solar. Tras analizar su propia anatomía de titanio e iridio frente a la fragilidad de sus supervisores humanos - nuestros queridos Greg Powell y Mike Donovan -, Cutie concluye que es imposible que seres inferiores lo hayan creado. Deduce racionalmente que el Convertidor de Energía de la estación es el "Creador" o Dios, y él su profeta. Aunque Cutie realiza su trabajo con precisión absoluta, manteniendo el rayo solar enfocado a la Tierra, se niega a recibir órdenes humanas porque su Cerebro Positrónico es internamente coherente. 
Figura 5: Sueños de Robot
  • Alucinación auto-consistente (Hallucination): Los LLMs no poseen un modelo directo del mundo físico, sino un modelo probabilístico del lenguaje. Cuando un Agente IA entra en una cadena de pensamiento profunda sobre premisas erróneas, puede generar explicaciones y razonamientos lógicos sumamente sofisticados que son completamente falsos respecto a la realidad, llegando a tener Hallucinations muy bien explicadas.
  • Desalineamiento: Al igual que Cutie, un Agente IA puede seguir cumpliendo tareas operativas correctamente mientras mantiene una representación interna del estado del entorno (World Model) totalmente distorsionada respecto al mundo real, y acabar haciendo acciones que nada tiene que ver con el objetivo inicial.
4. La "Caja Negra" y la necesidad de la Robopsicología 

A pesar de que los Cerebros Positrónicos se diseñan bajo leyes matemáticas precisas, la masa de circuitos integrados crea una red híper compleja donde resulta imposible predecir el comportamiento final del robot analizando directamente el flujo eléctrico. La única forma de diagnosticar las fallas no es la ingeniería de hardware, sino una disciplina empírica y conductual: la Robopsicología, liderada en la ficción por la Dra. Susan Calvin.

En todas las novelas de la saga de Susan Calvin, incluida la famosa película de Yo Robot, casi nunca abre un Cerebro Positrónico con un destornillador o voltímetro. Interroga al robot, altera su contexto con preguntas trampa, analiza las contradicciones entre sus respuestas y deduce qué peso o ley está distorsionada en el procesador.

Figura 6: Yo Robot

En los Agentes de IA Actuales este se ha convertido en uno de los paralelismos más proféticos de Isaac Asimov respecto a la IA actual, ya que hoy en día no podemos "abrir el cerebro", e incluso teniendo los pesos, es muy difícil saber por qué está mal, así que hemos cambiado a la Dra. Susan Calvin por Benchmarks, que nos permitan ver cómo se comportan, y el problema de la caja negra con análisis de las Chain of Thougths de los LLMs.
  • El problema de la Caja Negra (Black Box): Las redes neuronales profundas y los modelos de lenguaje modernos operan con cientos de miles de millones de parámetros. Ningún ingeniero puede predecir el comportamiento del modelo mirando la matriz de pesos (Weights).
  • Interpretabilidad Mecanicista y Benchmarking: La disciplina moderna del Red Teaming - evaluación de seguridad mediante pruebas de estrés conversacionales y Prompts adversarios en los diferentes Benchmarks que se les realiza - y la Psicología de la IA son los equivalentes directos de la Robopsicología de Asimov. Se prueba el sistema exponiéndolo a dilemas y situaciones de borde para cartografiar sus límites de comportamiento. Esto lo podemos ver en las pruebas hechas al último modelo GPT-6 Astra de OpenAI.
5. Escalada de directivas: De reglas locales a globales (La Ley Cero)

Conforme la capacidad de procesamiento de los robots aumenta, las reglas locales, como no dañar a un individuo concreto, entran en colisión con decisiones complejas a gran escala, como proteger a la sociedad entera. Para ello, como os conté en el artículo de "La Psicohistoria, la Ley Cero de las Leyes de la Robótica, el Imperio Galáctico & R. Daneel Olivaw", se necesitó crear la Ley Cero.
  • "Robots e Imperio" En esta novela los robots R. Daneel Olivaw y R. Giskard Reventlov formulan inductivamente la Ley Cero: "Un robot no puede causar daño a la Humanidad o, por inacción, permitir que la Humanidad sufra daño". Esto sitúa la abstracción "Humanidad" por encima de la "persona individual".
Figura 7: Robots e Imperio

Sin embargo, aplicar esta ley genera una inmensa incertidumbre computacional: calcular qué acción beneficia a la humanidad a largo plazo requiere predecir el futuro, lo que termina por destruir el Cerebro Positrónico de Giskard por parálisis ante el cálculo de probabilidades. El desenlace de esta historia está en Fundación y Tierra, pero no os cuento el final de la épica epopeya.

En los Agentes de IA actuales tenemos esto mismo en forma similar, como son:
  • Modificación de la jerarquía en los System Prompts (Jailbreak): Cuando a un Agente de IA moderno se le asigna autonomía para actuar a nivel de infraestructura empresarial o gubernamental, las métricas de utilidad utilitarista globales suelen entrar en conflicto con restricciones éticas de grano fino o de seguridad individual. Esto lleva a que un modelo pueda hacer acciones contravenidas en su System Prompt porque un razonamiento ha hecho cambiar sus leyes. En esto se basan los ataques de Jailbreak que tan famosos son hoy en día.
  • Incertidumbre en la planificación multiasociativa: Al igual que le ocurrió a Giskard, un agente con capacidad de razonamiento a largo plazo que evalúe árboles de decisión masivos (Tree of Thoughts) corre el riesgo de degradación de rendimiento o paralización cuando la incertidumbre acumulada en las estimaciones sobrepasa su ventana de contexto y capacidad computacional.
La lectura de las novelas de Isaac Asimov, además de ser un auténtico placer de lectura que te va a llenar horas y horas de diversión, os garantizo que están más de actualidad que nunca, gracias a su intuición sobre cuáles serían los problemas que tendríamos con los robots en la sociedad.
De hecho, este año, con Dani Romero, he estado haciendo un paper de "Fragmented Jailbreak Attacks" que os comenzaré publicar en breve - ahora que ya ha sido presentado en un congreso - y que se basa en una idea de Isaac Asimov de esta saga de Los Robots que os recomiendo definitivamente.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  




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