No ha sido un camino fácil, porque en el proceso tuve que optar por muchas alternativas libres a software propietario y -hay que aceptarlo- muchas veces las alternativas libres se quedan cortas comparadas con todo lo que automatizan algunas otras, esto es cierto sobre todo cuando hablamos de software muy especializado -software para imprentas, para diseñadores o, en mi caso, software para simulaciones electrónicas o de matemáticas. Aún así, no me arrepiento.
Antes era mucho más activo a la hora de tratar de convertir a las personas a Linux, ahora pienso que -en muchos casos- este proceso resulta muy difícil cuando hay software especializado de por medio, al final creo que cada quien usa lo que más se le acomoda. Pero una de estas piezas especializadas son los juegos. Hay que aceptarlo, muchos de los gamers prefieren seguir usando Windows porque no existen todos los juegos que quieren en todas las plataformas.
Ahora bien, Valve -la empresa detrás de la exitosa plataforma para videojuegos Steam- ha volteado a ver el mercado de Linux. Y no es de extrañar que lo hayan hecho si en los Humble Bundles, las famosas promociones de venta de videojuegos indie en los que la cooperación es voluntaria, los usuarios que más dinero aportan por perosna son los de Linux. Los linuxeros quieren videojuegos de calidad y están dispuestos a pagar por ellos.
Valve sería la primera empresa grande de videojuegos que empezaría a hacer esto y los primeros juegos que portearían para que funcionaran de manera nativa en Steam para Linux serían los suyos. Pero estarían promoviendo entre los otros desarrolladores de videojuegos que llevaran los suyos a Linux también.
En teoría todo suena muy bien. Demasiado bien. Sería muy interesante ver a muchos grandes de los videojuegos desarrollar tomando en cuenta Linux, no sería tan difícil si ya hay versiones para Mac y quizás les reportaría suficientes ganancias como para justificar el esfuerzo.
Siempre había dicho que Linux estaba en un círculo vicioso muy difícil de romper. La gente no usa Linux porque no están muchas herramientas que usan todos los días y -como Linux no tiene tantos usuarios- las personas que desarrollan estas herramientas no se interesan en hacerlo para la plataforma. Pero Valve está rompiendo el molde y tal vez se lo pueda contagiar a más empresas. Quizás, sólo quizás, podamos ver que esto pasa a otros ámbitos, más allá de los videojuegos.
¿Alguno de ustedes se imagina esto? AutoCAD para Linux, Photoshop para Linux, Multisim para Linux, Traktor para Linux… la gente ya no podría decir que no quiere usar Linux porque no hay X o Y software disponible. Y es que -hay que afrontarlo- ya es mucho cambiar de sistema operativo para tener que aprender también a usar nuevas herramientas de software que son alternativas a lo que antes usabas. Es algo que el usuario promedio no está dispuesto a hacer, sin importar las ventajas que podría reportarle.
Sé que muchos usuarios de Linux están felices con la plataforma tal y como está; eso es bueno. Sé también que quizás lo que digo es demasiado ambicioso y nunca llegue a suceder. Pero es una posibilidad. Y tal vez sea una llave para que más usuarios conozcan Linux y quizás, sólo quizás, les guste tanto como a mi.
Valve tiene el potencial de empezar una revolución que quizás no pase a mayores, pero es bueno ver que alguien intenta hacer algo por los usuarios de Linux. ¿Qué creen ustedes? ¿Algún día veremos el auge de Linux y que llegue a una cuota de mercado de, no sé, 5% en computadoras de escritorio? Sólo el tiempo lo dirá.
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